Lorcana la magia de Disney: Cómo jugar
Las cartas de Lorcana
En este juego, compites para localizar fragmentos de sabiduría dispersos por todo Lorcana y recolectarlos para su resguardo. Invoca destellos de personajes y objetos de Disney en el camino para ayudar en las misiones, obstaculizar a tus oponentes y desafiar a personajes adversarios. Con la estrategia adecuada y un poco de suerte, ¡puedes preservar tu sabiduría colectada contra futuras amenazas!
Ganar Tu objetivo es ser el primer jugador en obtener 20 o más sabidurías. Algunas habilidades de cartas te otorgan sabiduría, pero la forma más común de obtenerla es jugando personajes y enviándolos en misiones.
REGLAS DE INICIO RÁPIDO PARTES DE UNA CARTA En Todas las Cartas Costo: Cuánta tinta {I} cuesta jugar la carta. Icono del Tintero: Las cartas con un hexágono de costo pueden colocarse en tu tintero para usarlas como tinta. Nombre: Los personajes también tienen un nombre de versión listado debajo del nombre del personaje. Clasificaciones: Categorías a veces referenciadas en las reglas de cartas (como “Escoba” en este ejemplo). Tinta: Este símbolo y la banda de color detrás del nombre de la carta indican el tipo de tinta de la carta. Habilidades y Efectos: Las reglas especiales de la carta. En las acciones, se llaman efectos. En personajes e ítems, la mayoría de las habilidades tienen un nombre basado en la historia. Las habilidades comunes suelen usar palabras clave en negrita (como “Rush” en el ejemplo a continuación). PARTES DE UNA CARTA Fuerza: Cuánto daño inflige el personaje durante un desafío. Determinación: Cuánto daño se necesita para desterrar al personaje del juego. Valor de Sabiduría: Cuánta sabiduría obtienes cuando el personaje emprende una misión. CONFIGURACIÓN Cada jugador necesita su propio mazo. También necesitarás contadores de daño y una forma de rastrear cuánta sabiduría tienes. Ambos vienen con tu mazo inicial.
- Baraja tu mazo.
- Ajusta tu rastreador de sabiduría a 0.
- Roba 7 cartas para tu mano inicial. Puedes mirar las cartas en tu mano, ¡pero no las de los demás!
- Ajusta tu mano inicial si lo deseas (ver más abajo). Omite este paso en tu primera partida.
- Determina el primer jugador lanzando una moneda, tirando un dado, etc. Modificación de tu Mano Inicial Antes de que comience el juego, cada jugador puede modificar su mano inicial una vez, comenzando con el primer jugador. (Generalmente, un jugador hace esto si no tiene muchas cartas con iconos de tintero o si muchas de sus cartas tienen un costo alto.) Para hacerlo, coloca cualquier número de cartas de tu mano en la parte inferior de tu mazo sin revelarlas y luego roba cartas hasta que tu mano tenga 7 cartas nuevamente. Finalmente, baraja tu mazo. Personajes Enviarás destellos de personajes en misiones y desafíos. Algunos tienen habilidades especiales. Acciones Las acciones te brindan una ventaja única y luego se descartan. Ítems Los destellos de ítems permanecen en juego cuando los juegas y te otorgan habilidades especiales durante el juego. Canciones Las canciones son un tipo de acción, y puedes jugarlas igual que cualquier otra acción: pagando su costo y resolviendo su efecto. Pero esa no es tu única opción; algunos personajes pueden cantar la canción por ti, ¡así que no tienes que pagar la tinta! LAS CARTAS Tu mazo de Lorcana puede tener una combinación de tres tipos de cartas: personajes, acciones e ítems. Como Iluminero en el maravilloso reino de Lorcana, usarás tinta mágica para invocar nuevas versiones de personajes y objetos de Disney, llamados destellos. Estos destellos, algunos familiares y otros fantásticos, te ayudarán mientras compites por Lorcana para encontrar y recolectar fragmentos perdidos de sabiduría. ¡Te esperan misiones interminables! ¿Qué tipo de juego es este? Disney Lorcana es un juego de cartas de estrategia en el que cada jugador construye su propio mazo antes de que comience el juego, y los mazos no se mezclan. Puedes jugar con uno de los mazos listos para jugar disponibles, hacer cambios en uno de esos mazos o construir un mazo completamente propio. En un juego como este, las cartas pueden permitirte hacer cosas que normalmente no forman parte de cada turno. Si el texto de una carta contradice alguna regla del juego, sigue lo que dice la carta. Hay varias formas de aprender a jugar a Lorcana.
Jugando al juego Lorcana
El juego se divide en dos partes. Cada jugador realiza su turno completo antes de pasar el turno al siguiente jugador.
En tu turno, sigue estos pasos en orden.
Fase Inicial
- PREPARAR: Prepara tus cartas agotadas girándolas hacia arriba.
- AJUSTAR: Verifica los efectos que ocurren al comienzo de tu turno y sigue sus instrucciones.
- ROBAR: Roba una carta de la parte superior de tu mazo. El primer jugador omite este paso en su primer turno.
Fase Principal Una vez por turno, puedes poner una carta boca abajo en tu tintero en cualquier momento. Además, puedes realizar cualquiera de las siguientes acciones, cualquier cantidad de veces, en el orden que desees, lo que te permite aprovechar al máximo lo que pueden hacer tus cartas en combinación con otros efectos.
- Jugar una carta.
- Usar una habilidad de personaje que no requiera que se agoten.
- Usar una habilidad de ítem.
- Realizar una acción con un personaje que ha estado en juego desde el inicio de tu turno. Estas acciones incluyen:
- Realizar una misión.
- Desafiar a un personaje agotado de un oponente.
- Usar una habilidad que requiera que se agoten.
Jugar una Carta Jugar una carta significa tomarla de tu mano y ponerla boca arriba sobre la mesa. Cada carta tiene un costo de tinta en un hexágono en la esquina superior izquierda. Para jugar la carta, debes agotar esa cantidad de cartas en tu tintero.
Cuando juegas una carta de personaje, colócala sobre la mesa encima de tu tintero. Los personajes entran en juego en posición lista, pero no puedes hacer nada con ellos hasta tu próximo turno. ¡Debes esperar a que su tinta se seque!
Cuando juegas una carta de ítem, colócala sobre la mesa encima de tu tintero. A diferencia de los personajes, puedes usar los ítems de inmediato.
Cuando juegas una carta de acción, haz lo que la carta te indica y luego coloca la carta en tu pila de descarte. Siempre coloca las cartas en tu pila de descarte boca arriba para que todos puedan verlas.
Las canciones son un tipo de carta de acción, pero hay una regla especial que te brinda otra forma de pagarlas. Cada canción dice “(Un personaje con un costo de X o más puede {E} para cantar esta canción de forma gratuita)”. Si tienes un personaje con el costo mencionado o superior, puedes agotar ese personaje para jugar la carta de canción en lugar de agotar cartas en tu tintero para hacerlo. Usar este enfoque sigue contando como jugar la carta. Las reglas para cuándo puedes agotar a un personaje siguen aplicándose, por supuesto, por lo que los personajes no pueden cantar canciones el mismo turno en que entran en juego.
Realizar Misiones Para realizar una misión con uno de tus personajes, agótalo y gana sabiduría igual a su valor de sabiduría {L}. Recuerda, no puedes realizar una misión con un personaje el mismo turno en que lo juegas.
Desafiar Realizar misiones es la forma en que ganas el juego, pero a veces necesitas frenar a tus oponentes. Aquí es donde entra el desafío. Primero, agota a uno de tus personajes para enviarlo al desafío. Luego, elige a un personaje agotado de un oponente para desafiar. ¡No puedes desafiar a un personaje listo! Ambos personajes en un desafío infligen daño. Mira la Fuerza {S} de cada personaje y coloca esa cantidad de contadores de daño en el otro personaje.
Daño Los personajes se dañan mutuamente en los desafíos, y algunos efectos de cartas también infligen daño. Sea cual sea la fuente, los contadores de daño permanecen en un personaje hasta que un efecto los elimina o el personaje es desterrado. Un personaje es desterrado cuando tiene contadores de daño en él que alcanzan o superan su Voluntad {W}. Coloca la carta de personaje en la pila de descarte de su jugador.
Ejemplo: Desafío El Capitán Garfio – Capitán del Jolly Roger está desafiando a Donald Duck – Pato Alborotado. El Capitán Garfio tiene 3 {S} (Fuerza) y Donald Duck tiene 2 {S}. Al mismo tiempo, el Capitán Garfio inflige 3 daños a Donald Duck, quien recibe 3 contadores de daño. Donald inflige 2 daños a Garfio, quien recibe 2 contadores de daño.
Con solo 3 {W} (Voluntad), Donald está en problemas. Porque su daño es igual o mayor que su {W}, ¡es desterrado y se va a la pila de descarte de su jugador! ¡Garfio gana el desafío! Sin embargo, debe tener cuidado. Su propio {W} es 4, por lo que si recibe 2 o más daños más tarde, también será desterrado.
Uso de Habilidades Muchos ítems y personajes tienen habilidades que puedes usar durante tu turno (y solo durante tu turno). Estas normalmente afectan a otras cartas en juego. Las cartas en el mazo, la pila de descarte, la mano o el tintero de un jugador no están “en juego”, por lo que no se ven afectadas por otras cartas a menos que la carta lo indique.
Si una habilidad de carta tiene un costo, este aparece antes de su efecto, separados por un guión. El costo puede incluir un costo de agotamiento {E}, un costo de tinta {I}, un texto que explica el costo o una combinación de cualquiera de estos. Debes pagar cada parte del costo de una habilidad para jugarla.
Recuerda que no puedes usar las habilidades de un personaje que hayas jugado en este turno.
Ejemplo: El Espejo de la Bestia tiene la habilidad “Muéstrame”, que dice “{E}, 3 {I} – Si no tienes